Dans Angry Birds Dream Blast, vous pouvez utiliser trois bonus différents : Rouge, Chuck et Bombe. Vous pouvez les sélectionner avant le début d'un niveau ou les obtenir naturellement en jouant. La différence réside dans la manière et le moment où ils apparaissent.

Boosters de pré-niveau (sélectionné avant de commencer un niveau) :

  • Sélectionné sur l'écran d'aperçu du niveau.
  • Démarrez le niveau avec une bulle rouge, Chuck ou Bombe déjà placée sur le plateau.
  • Vous offre un avantage certain dès le début, idéal pour les niveaux difficiles où un bon coup d'ouverture est primordial. Particulièrement utile si le plateau présente des obstacles complexes ou un espace limité pour réaliser des combinaisons en début de partie.

Exemple : Si vous sélectionnez un booster Bombe avant de commencer, le niveau débute avec une bombe déjà prête à exploser — pas besoin de la créer au préalable !

Boosters intégrés (créés pendant la partie en faisant éclater des bulles identiques ou en regroupant des bonus)

Pour commencer, alignez 4 bulles ou plus pour créer un booster rouge. Plus vous éclatez de bulles, plus le booster créé est gros.

  • Si deux Rouges entrent en contact, cela créera Chuck Booster.
  • Deux des Chucks vont créer un booster de bombe.

Vous devrez planifier vos mouvements pour les faire apparaître et les placer proches les uns des autres afin de réaliser des combos.