Para vencer uma partida, você deve atacar o Campo de Força do adversário. O primeiro jogador que reduzir o campo adversário a zero vence.

Se nenhum jogador destruir o Campo de Força do outro, ganha quem tiver causado mais dano dentro de 8 turnos. Isso é possível usando o TURBO em uma das duas fileiras de ataque.

O TURBO fará com que todas as cartas da fileira selecionada ataquem seu adversário.