A iniciativa determina a ordem em que algumas interações com as cartas ocorrerão. Há ocasiões em que a ordem das técnicas das cartas pode mudar o rumo da batalha.
Todas as técnicas Ao Revelar , No Turbo , e No Fim do Turno são afetadas pela Iniciativa.
Vamos usar Dr. Eggman e sua técnica como exemplo. Em um cenário em que ambos os jogadores jogam com o Dr. Eggman ao mesmo tempo, as cartas do jogador com Iniciativa serão reveladas primeiro.
O Dr. Eggman daquele jogador ativará sua técnica primeiro, movendo o Dr. Eggman do oponente para a rota oposta. Depois disso, o Dr. Eggman do oponente será revelado e sua técnica será ativada.
A iniciativa é representada no jogo por uma bandeira de corrida ao lado do nome do jogador. Esta bandeira irá determinar a ordem em que as cartas atacarão umas às outras. A iniciativa é atribuída aleatoriamente a um dos dois jogadores primeiro. Depois disso, a iniciativa alterna entre os jogadores a cada turno.